“点赞”按钮的前世今生
“点赞”按钮的前世今生
“点赞”按钮的前世今生
参考消息网6月3日报道美联社近日刊发题为《不论你喜欢与否,“点赞”按钮已经改变世界》的文章。文章称,“点赞”这个源于古罗马(gǔluómǎ)拇指手势的创意,不仅(bùjǐn)重塑网络互动方式,成为内容筛选和广告定向的重要工具,也带来一些(yīxiē)副作用(fùzuòyòng)。新书《点赞》揭示了(le)这一数字时代标志背后的偶然与必然。全文摘编如下:
没有“点赞(Like)”按钮,网络世界就不是现在的模样。脸书网站和其他在线服务平台把这个竖起(shùqǐ)拇指的图标变成数字世界的“猫薄荷(bòhé)”。不管(bùguǎn)你喜欢与否,点赞按钮已经成为创意催化剂、多巴胺传递(chuándì)系统和情绪攻城锤。
在这个数字驱动的社会,点赞标志可谓是“甲(jiǎ)之蜜糖,乙之砒霜”。一本名为《点赞:改变世界的按钮》的新书对(duì)它背后(bèihòu)的复杂故事进行了深入挖掘。
这个故事上可追溯到罗马帝国(luómǎdìguó)时期的角斗士搏杀,下可快进至21世纪初,当时科技行业领军人物——例如耶尔普公司联合创始人拉塞尔·西蒙斯、推特网站联合创始人比兹·斯通、贝宝公司联合创始人马克斯·列夫钦、优兔联合创始人陈士骏和(hé)谷歌邮箱的发明者保罗·布赫海特——都在尝试(chángshì)各种(gèzhǒng)方式,使用这种“认可货币”来激励人们(rénmen)无偿(wúcháng)在网上发布精彩内容。
2005年5月18日,耶尔普公司员工鲍勃·古德森随手画下一幅“拇指朝上”和“拇指朝下”的手势草图,方便用户对发布在该网站上的餐厅点评进行表态。耶尔普公司没有采用(cǎiyòng)古德森提议的符号,而是采用了创始人西蒙斯设计的“有用”“有趣”和“酷”系列按钮(ànniǔ)。但古德森后来翻出那张旧草图,激发(jīfā)了他与马丁(mǎdīng)·里夫斯合作的灵感,二人在这本新书中(zhōng)探讨了点赞按钮的前世今生(jīnshēng)。
点赞按钮随处可见(suíchùkějiàn),虽说脸书是主要(zhǔyào)推动力,却并非其(qí)创造者,甚至险些将它弃如敝屣。脸书花了近两年才改变首席执行官马克·扎克伯格的坚决反对态度,终于在2009年2月9日——也就是(jiùshì)这个社交平台在哈佛大学一间宿舍创建五年后——启用了这一标志。
和许多创新事物一样(yīyàng),点赞按钮是应运而生的,但它并非某一个人的创意。这个概念在最终被脸书(liǎnshū)接受之前,已经在硅谷流传了十多年。
里夫斯说:“创新往往是社会性的,硅谷是实现这一切的理想之地,因为这里有(yǒu)一种‘见面会’文化,大家聚在(zài)一起,畅谈自己手头的工作,结果发现许多人在做(zuò)同一件事。”
创建一种(yīzhǒng)以数字形式表达喜恶的简单(jiǎndān)机制,这项工作(gōngzuò)起源于(qǐyuányú)耶尔普和优兔等在线服务平台。这些平台的成功与否,取决于它们能否在不必为内容花费大量资金的情况下,通过发布评论文章或视频为网站带来更高热度。而这项工作需要一种简单直接的反馈回路。
在(zài)古德森随手(suíshǒu)画下“拇指(mǔzhǐ)朝上”和“拇指朝下”的(de)手势时,这一概念并非凭空出现。奥斯卡获奖影片《角斗士》将这种表示赞成和反对的方式引入了21世纪的时代(shídài)思潮。在影片中,演员华金·菲尼克斯饰演的康茂德皇帝在竞技场上作出这两个手势,分别表示赦免或杀死格斗者。
但在大众文化中(zhōng),由竖起拇指带来的(de)积极情绪甚至可以追溯到更早时期,这要归功于亨利·温克勒在20世纪70年代的热门电视剧《欢乐时光(shíguāng)》中扮演的角色丰齐。后来在21世纪初,TiVo数字录像机将拇指手势用在遥控器按钮上,用户可以用它(tā)来表达对(duì)某个节目的喜爱。根据这本书的研究,大约在同一时间,“Hot or Not”网站——用户上传(shàngchuán)本人照片即可让他人(tārén)对自己的长相进行评价——开始尝试一些想法,为点赞按钮的诞生带来灵感。
但毫无疑问的是(shì),脸书把点赞按钮变成一个社会(shèhuì)普遍接受的标志,也在它成为主流后获利最多。但这一切差点没能发生。
到2007年(nián),脸书的工程师一直在酝酿推出点赞按钮,但扎克伯格表示反对,因为他担心该社交(shèjiāo)网站已经太过混乱。里夫斯说:“实际上,他不想做那些可能降低该公司(gōngsī)价值的琐碎事项。”
脸书公司的竞争对手“FriendFeed”网站没有此类顾虑,在2007年10月推出自己的点赞(diǎnzàn)按钮。该(gāi)社交(shèjiāo)网站由保罗·布赫海特和现任(xiànrèn)开放人工智能研究中心(OpenAI)董事会主席布雷特·泰勒共同创建。
但这(zhè)个按钮的成功并不足以让“FriendFeed”维持(wéichí)运营,它最终被脸书(liǎnshū)收购。这本书的研究显示,收购完成时(shí),脸书早已推出点赞按钮——此前,扎克伯格否决了最初将其命名为“绝妙”按钮的想法。
扎克伯格松口后,脸书很快发现点赞按钮不仅有助于保持用户(yònghù)黏性,还能更好地预测用户的个人兴趣,收集定向投放广告所需的信息。元宇宙平台公司去年营收中有一大部分(yīdàbùfèn)来自定向广告。这个按钮的成功促使脸书更进一步,允许其他数字服务平台将(jiāng)其植入(zhírù)它们的反馈回路(huílù)。在(zài)2016年,脸书新增了六种情绪按钮——“超爱”“关注”“哈哈”“哇塞”“伤心”和“生气”。
脸书(liǎnshū)并没有公开披露它从点赞按钮和其他相关选项(xuǎnxiàng)中积累了多少反馈,但(dàn)列夫钦告诉这本书的作者(zuòzhě),他认为该公司或已记录下数万亿条反馈。列夫钦在书中说:“人们喜欢什么内容……可能是互联网上最有价值的信息之一。”
不过,点赞按钮也造成情绪问题泛滥,青少年和自恋者(zhě)的问题尤为(yóuwèi)突出,前者会因为帖子无人问津而感到孤独,后者则会因积极(jījí)反馈(fǎnkuì)而自我膨胀。里夫斯认为,这些问题属于不可避免的意外后果,因为“如果你连技术创新的有益影响都无法预测,又怎么能预测其负面影响和干预措施呢(ne)?”
即便如此,里夫斯认为,点赞按钮以及共同创造它的(de)多股力量,触发了一种人类独有的特性(tèxìng)。
里夫斯说:“我们认为这项创新的偶然性本身就是其意义(yìyì)的一部分。我觉得人们不会轻易(qīngyì)对点赞产生厌倦(yànjuàn),也不会轻易让自己失去表达赞赏的能力,因为这是10万年进化的产物。”(编译/胡广和)


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